
剧情:
水煮鸡胸老师的文笔也得真的不错,就是这个本时 间太长了,剧本很厚,为了节约时间看得比较粗。
机制:
三小一大。
第一个小机制比武过招,大机制教学机制之一,规 则比较简单,但这种抽代币我真的不喜欢,我一直 就不推存机制本加这些运气成分的东西,机制本咱 就是操作运营,人和我过招,我抽两个闪,白挨 打。
第二个小机制跑团得东西,轻松愉快。
第三个小机制押注,博弈策略类机制,也是大机制 教学机制之一,规则比较简单,策略选择很重要。 三个小机制都比较简单,合到大机制其实规则也比 较简单,关山不是机制复杂的本,他还是属于砍刀 爽本,因为每个人觉醒都能把敌人都杀一遍。 大机制就是小机制一和三结合再加一些技能。但小 机制一和三就很费时间,又和一起玩一次就更费时 间,这也是关山这个本时间长的原因。过招是为了 增加互动,防止别人操作时你无聊,但过招彼此抽 代币,思考怎么搭配,见招拆招,就无形中费了时 间;再加上地块博弈,思考,操作,填写押注,怪 不得网上有测评打17个小时。我们是怕时间太长, 大家也有点玩不动了,开了砍刀版大机制,这都13.
5h玩了。
玩法:
我是觉得机制设计导致时长太长,而且我感觉这个 砍刀博弈结合的不如三国名将录,四轮这个博弈重 复性强且耗费时间,让这个本变得太长了。
遗憾:
昨天虽然和队友一起获胜了,拿下了天下第一的称 号,彼此配合也挺好,做到了任务分工明确,彼此 在队友回合里配合拿人头的分人头,打伤害的打伤 害。
但遗憾好大,自己玩菜了,如果卡牌配的好,宁千 暮应该是六个人里唯一有机会每个人杀两次的玩 家,虽然我第四张卡是个废卡,玩不了运气本,实 在抽不到好的,但我觉醒轮可以每个人杀两次,准 备也是按照每个人杀两次准备的,因为技能伤害算 好了,但准备的时候忘了人复活后从新选位置不在 一个格子了,按照杀两次都是敌人和我在同一格在 第四轮选配的代币,结果第一次四个人杀完,四个 敌人复活都很远,行动点不够拉不到同一格格子 了,其实此时用两次孔雀翎(刷新技能卡道具), 觉醒三式,四式,配合我大于3伤害移动一次,移动 一次四层毒掉4血,都是全场aoe,打全图,可以四 个人再杀一次,一点问题没有。但是准备的时候忘 了复活重新选位置,都以在同一个格子算了,代币 配的是刷新飞燕穿云腿的代币,想用全场aoe这个方 略,代币不支持了。好气,最后少杀了两个人,这 轮只有两个人杀了两次。真是菜了!