
真是一次大胆又有想法的创新!!
一番加在“机制概念"上的创新一直很厉害之前的轨 道就可以看得出这次又是不亚于“时间轨道”的一次 创新“四象八方“自创武学"这两个点设计的真的很有 意思!!
模拟战加跑团加大机制的流程学习成本不高故事写 的很热血很江湖机制底子很好玩建议组高配不长考 或者限时车次才能体验这个本的原汁原味
模拟战统一的卡牌简单的回合外轻功模拟战教学 程度仅次于我心中最完美的模拟战一“小谷城之战” 几乎讲解了80%的内容一定要仔细玩大机制行动轮 次不多顺位和技能的理解也要在熟悉机制的前提下 进行理解明白优势巨大!同时“四象八方“武学的机 制特别有意思策略卡牌砍刀看得出来一番也在努力 解决"回合外等待"的问题唯一的问题就是别人不打 你你可能很容易赢但是你绝对不爽!!!
跑团就是”自创武学"的主场了类似春秋的模拟战去 不同的区域等待激活对应效果跑团拿取武学秘籍合 成武学拿取心法为你的武学创造自己喜欢的效果还 有类似魔法系列带皮套人的跑团(不过除了思崽和 豆浆我都不认识)同样也是唯一的问题就是运气成 分影响太大了骰个豹子直接原地升天!!还好我是 上帝的宠儿12孔在已经有5孔的情况下6孔全中!
而且可以diy名字!那我可要空间折叠了!!
大机制增加了npc作战亡语技能等级..很多东西 根据两项维度的排名乘积决定胜负大家都能打的很 爽(大家都在线不长考的情况)一回合六七张简单 卡其实没什么思考量的除了某个5星角色跟某个3星 男角色操作难度差别太大了我体验的角色两段绝学 一段觉醒都是3格(你告诉我我技能会不会空)5星 角色要考虑的可就多了爆炸就是艺术!!我看着他 一个回合打了接近一个小时真不算长考这个角色值 得但我觉得这两个角色放在一起虽然是考虑有喜欢 无脑角色的玩家但等待真的太久啦!还有等级之类 的东西其实几乎用处不大这个本最吸引我的还是这 个四象八方武学地图也很有意思但是顺位的选择和 等级这种东西我觉得存在的意义没那么大专注四象 八方砍刀我觉得会更好因为确实时长太久了(当然 作者想要玩家体验更丰富的机制我可以理解)
Dm豆浆规则理解真的透彻首车但是没有任何问题 人帅有气场真羡慕杭州的玩家可以天天打豆浆老师 的本!!!