
这个本的逻辑点比较碎,视角不均匀,会导致个别角 色前期代入困难,容易造成玩家游离走神,需要玩家 能够主动加入讨论推理。
四个案件:前期属于设定密室或案件,难度中下, 谜面比较清楚,想到了可以秒破,属于破冰,也是铺 垫。
世界战斗:中期属于调节氛围,两个外神的乱入让 人有点忍俊不禁(看dm水平),拼图+反驳逻辑点的 环节很好缓解了枯燥的氛围。
长逻辑链:后期的长逻辑链给的几次反转都有点意 思,但有点绕,容易钻牛角尖,重新拉回硬核推理, 两次身份的反转+一穿三的手法把”边缘位“瞬间拔高到 “大C”(误)哈哈哈哈,后期视觉比较平均,个别破局 点非常细节且小,很难想到。