
是我最近打的这些"反转“推理本里结尾煽情非常流畅 的一个本了!首先就是玩家所代表的角色和那个煽 情的角色不是凶手反派啊!其它的那些本硬是要给 凶手煽情凶手是个惩恶扬善的杀手这类的怎么能在 推理本里成立呢?
煽情和设定背后的立意其实煽到我的点上了,被遗 忘的人,那个默默给大家付出甘心被遗忘,当大家 还在努力记住自己的双向付出和”记忆"元素真的太戳 我了。设定立意是存在的证明
这个本里的纯爱和多人友谊也是细节埋得很丰富不 草率且戳人的(主要还是表达情感的方式不是靠杀 人复仇这类,而是自保和日常相处)
美术还是很漂亮的,彩色的“往痕”、罗琳和莱昂等等 几幅画确实都还很不错
欢乐部分也确实是很欢乐,c本疑似”低俗”的爆炸反 转确实让大家又精神亢奋了,最后又把主角们的起 点拉了回来确实是高。还有诸多烂梗,什么瓦学弟 喊妈妈,不愧是”司马审核“作者能写出来的。那个p ad也是真的太绝了,又再一次刷新我对反转的认 知,人物本是个pad真的是在本上做的诡计又多了一 个新思路
互动部分也是亮点,互动也是充满着细节(罗琳比 我们多弯了的手指、单独没和拿着pad的琳达握手, 这几个点还真的是能被玩家一直记住在关键时刻用 来推理的)
推理部分属实是个大牢点,盘的整个过程逻辑不能 严丝合缝啊,最大的缺点就是推理部分了,情感、 欢乐和交互部分做的都挺不错的。特别是互动部 分,在推理类型的本里把玩家的视角从文本线索延 伸到现实玩家和npc之间的交互线索对于剧本杀来说 太有意义了
这里的推理是有意义的——找到那个被遗忘的人。 大家都害怕被遗忘的心理捕捉
体验角色:哈弗茨