
这个本很欢乐全车都是那种一看到童年游戏走不动的 情绪价值真的很满其实这个本给我的一个启示是什么 呢就是说其实大家玩剧本杀就是为了一个纯粹的快乐 而现在的机制本正在做的也是这一点缩短游戏时间增 加趣味缩减难度当然这固然会损坏有的长考玩家的趣 味但是哪个本能真正的满足所有人
风林火山某书上吹的武田多么多么牛逼我就问一下 这个本基本只有武田没有复活机制你不苟住出去乱打 架怎么赢的了就算苟住了别人一个合战完直接决赛圈 背刺你有什么招然而有的车确实情义不背刺那就是 很好的啊那好战的出去打完发现我靠没军队了被人家 路边踢死就会喷啊不是说反对喷的就是说这个本就 是很众口难调的典例这个本觉醒有一环会让敌人玩游 戏然后输的扣血就是很随机这个时候就会有喷的了 就很正常因为有的好胜的人就是会去喷你说:##做的 什么b机制好好的残血收不掉叫什么觉醒评论会两极 分化的本但是我觉得这个趋势是对的玩的就是真正的 快乐
第一个机制是个拍卖机制凑好感度迎娶塔罗牌基本 上是包一个然后看不是伴生的公共搞一下
第二个机制打麻将在牌堆凑分基本上都差不多因为 任务加分都差不多都能凑出来
大机制第一轮看运气打伤害每个人有个小被动利用 好了能有优势
第二轮有个大被动基本上这个时候伤害都起来了就是 疯狂打打打一到你回合觉醒玩小玩具输的扣血
第三轮每个人发大招一拳超人打一圈完事就是这么流 畅不痛苦
顺便提一下这个美工我靠可爱死我了这个q版小倒吊 人后面分别为战车抡死我想跑但是被我传送拿下的无 力感dm说不会玩的给扶车的救赎感(我没被扶哈) 平局的分数窒息感还有大家决定钓鱼定胜负的欢乐感 一番这个本可以说是很牛了越做越好权衡难度调整 越来越好看到机制本高质量的百花齐放 时长娱乐