
机制一小一大,小机制就是比较简单的抽炸弹游戏, 活跃活跃气氛。大机制算是流畅中有失望吧。优点是 全程爽玩,不用等待其他人操作。那套机制,基本人 物名称都没咋改就直接照搬了自走棋的玩法和棋子 (尤其低费卡),所以还是比较烂的,我也基本用的就 是以前玩自走棋的时候最喜欢的猎人流派(前期小黑 和火枪上三星,由于他用的版本亡灵是召唤小怪而不 是减对手护甲,所以我玩的六人类猎人)。游戏总共也 就只有三轮,所以运营的思路也比较简单,基本前期 一个个队友开赏金,另外两个猛猛合卡就行,完全不 像真正的自走棋,有那些装备啊,打野怪轮次,吃连 败之类的东西。
真正让我感到最失望的,是游戏里那些羁绊的设定。 绝大多数羁绊都是只针对自己种族的棋子,凑齐的羁 绊只能对自己种族的棋子生效,没有对全体阵容都生 效的小羁绊。然而自走棋阵容搭配的意义就是凑小羁 绊。比如我六人类四射手,里面只有两射手是人类, 另两个射手是怪物和魔法,末期我就应该考虑怎么通 过凑小羁绊增强我的阵容强度,如果我末期拿到一个 五费卡怪物或者魔法,并且两怪物或两魔法的羁绊能 增强我全阵容,那我凑小羁绊就能有意义。
结论:卡牌总量也比较少,种族羁绊也少,游戏整体的 复杂性,在我看来是不够的。