
角色:子悟
奔着涂鸦区控和几何斩杀来的,几何斩杀也许在一段 时间里会是大机制的“宠儿"/热点,这个几何斩杀的底 层逻辑是通用的,也可以根据其做出创新改动。本作 的涂鸦区控和几何斩杀其实也是通用基层逻辑之上的 创新。
这个本给我最大的感受就是机制诚意足,大机制有创 新,节奏快,打的爽。大机制平衡性见仁见智,我认 为是平衡的,这个本是挺吃反制和大机制全程布局 的,反制对每个角色都很重要,不仅仅是技能上的反 制,更重要的是思路上的反制,如果思路上出现了问 题,这个导致平衡倾斜,那不言而喻的。大机制就是 每个队伍一种颜色,还是要在板块上尽可能的占地, 而其实也不是纯粹的占地,三种机制逻辑在内,几何 斩杀,涂鸦区控,杀人区控,操作很考验综合思维, 大机制觉醒是一个操作分水岭,也是绝地翻盘的最后 机会。
这个本小机制上我更喜欢第二个,第一个的话本质是 在摆牌,翻牌,藏牌,底层逻辑是不能被2张天被翻 到,对手同理,1V1打两次,还可以,节奏挺快的, 但是也有运气成分。第二个小机制要思考放置地块和 颜色连线得分的问题,既有最直接的机制博弈性,又 有团队之间的心理博弈,到了一些分数节点就会有奇 妙的情况发生。这个小机制就是要思考量有思考量, 要博弈有博弈,我比较喜欢在这里打后手。
总体而言,创新和内容都在近期领先,剧情中规中 矩,8-9h左右的体验还算不错。