
刚打完《尘世奇案录·追魂》,八个多小时,现在脑子 还在嗡嗡响。说实话,开本前看到这个时长我是拒绝 的,但打完真香了。
这个本属于典型的”前期懵圈中期头秃后期真香”。开场 元巫镇的精怪传说氛围感拉满,但信息量巨大,差点 没接住。建议从一开始就记笔记,不然真的会漏关键 信息。我们车有个小伙伴全程奋笔疾书,后来成了全 队的救星。
推理部分确实硬核,不是那种一个个独立案件,而是 一条完整的长逻辑链。在第二个案子那里卡了快两小 时,所有人都快放弃了,突然有个细节让一切豁然开 朗—一那一刻的爽感,就是硬核本的终极快乐吧。 角色设计挺平衡,我拿的青衣书生参与感很强,其他 角色也都有自己的高光时刻。不过这个本很吃队友, 如果有人掉线或者不分享信息,体验会大打折扣。 要说缺点,八小时确实累人,打到后面全靠奶茶续 命。新手不建议尝试,适合有一定经验的硬核玩家组 车。
总的来说,如果你享受烧脑的推理过程,不介意长时 间作战,《追魂》绝对能给你带来足够的满足感。我 们车打完凌晨了,大家瘫在店里却还在兴奋讨论,这 种体验真的难得。